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Descubra agora que tipo de mestre você é

Pergunta #1

Você costuma se aproveitar dos erros dos jogadores?

Sim Não

Pergunta #2

Você como mestre colocaria uma aventura onde os personagens jogadores acabariam se enfrentando sem querer (Ex: encantados por alguma magia de manipulação) ou algo similar?

Sim Não

Pergunta #3

Você mataria um personagem jogador de forma bem planejada a ponto em que ele nem percebesse que foi pessoal caso esse jogador estivesse atrapalhando em muito a sua aventura/campanha?

Sim Não

Pergunta #4

Você só libera artefatos poderosos se o nível do grupo atende aos requisitos de uso.

Sim Não

Pergunta #5

Se um ou mais jogadores conseguirem desvendar o segredo de sua aventura em poucos minutos. Você inventaria um novo segredo de forma disfarçada sem que os jogadores percebessem para continuar a sua aventura?

Sim Não

Pergunta #6

Se um personagem jogador em específico ficar excessivamente tomando atitudes que fogem o seu planejado. Você forçaria um final eminete para ele só para que você conseguise prosseguir com sua aventura?

Sim Não

Pergunta #7

Você sempre evita na maioria dos casos de deixar um personagem jogador morrer?

Sim Não

Pergunta #8

Você costuma ceder a vontade dos jogadores em suas aventuras?

Sim Não

Pergunta #9

Você gosta de distribuir o protagonismo de suas aventura para todos os jogadores?

Sim Não

Pergunta #10

Você se arriscaria a mestrar uma aventura onde ainda não dominou bem as regras do sistema a ser jogado?

Sim Não

Pergunta #11

Você tem o costume de levar a sério os horários em que marca uma aventura de RPG ou costuma sempre se atrasar?

Sim Não

Pergunta #12

Você sente prazer em imaginar, preparar e descrever o perfil e personalidade dos personagens importantes de sua aventura? Ou seja, você realmente tenta incorporar uma característica marcante em seus personagens.

Sim Não

Pergunta #13

Você acha bacana sempre falar para os jogadores que seus NPCs são muito poderosos e bem construídos, de tal forma que se não fosse sua excelente capacidade de montar estas fichas, as aventuras não seriam boas?

Sim Não

Pergunta #14

Você se considera um mestre que conhece em detalhes todas as regras do jogo sempre?

Sim Não

Pergunta #15

Se certos jogadores em sua aventura depreciam determinado contexto de jogo (exemplo: aventuras com temas forte, conteúdo pro lado sexual ou qualquer coisa desconexa com o perfil dos jogadores). Se você identificar qua um ou mais jogadores estão desconfortáveis com a aventura. Você como mestre mudar de tema?

Sim Não

Pergunta #16

Você prefere sempre inventar uma aventura de cabeça do que pegar algo pronto?

Sim Não

Pergunta #17

Você costuma mestrar suas aventuras sem planejamento pois sempre tem uma ideia bacana que flui naturalmente?

Sim Não

Pergunta #18

Você gosta de dar continuidade em suas aventuras seguindo a risca os defeixos inusitados pelos personagens jogadores?

Sim Não
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